مهندس سيد عباس پويا:
طرح طبقه بندي بازي هاي رايانه اي محكوم به شكست است
تاريخ : دوشنبه ۹ دی ۱۳۸۷ ساعت ۱۲:۲۸
مهندس سيد عباس پويا، متخصص هنرهاي ديجيتال، در سه دهه گذشته ضمن توليدات گسترده و ايراد مباحث نظري در حوزه هنرهاي نو و سمعي و بصري از جمله انيميشن، مدرس دانشگاه بوده است و اكنون كارشناس ارشد رياست جمهوري در حوزه مشاور هنري مي باشد. هنرنيوز در خصوص طرح رده بندي بازي هاي رايانه اي با او گفت و گوي داشته است كه مي خوانيد :
* طرح طبقه بندي بازي هاي رايانه اي چيست؟
براي پوشش فرهنگي طيف گسترده سني و سليقه هاي مختلف قاعدتاً توليد يك برنامه نمي تواند تمام نيازهاي گونه هاي مختلف را پاسخگو باشد لذا لازم است با دسته بندي و رده بندي مناسب بر اساس نيازها و شرايط هر گروه، توليد خاص صورت گيرد تا نه تنها سازنده اثر به اهداف خود دست يازد، بلكه آن اثر از استقبال و فروش مناسب برخوردار گردد.
* با توجه به اطلاعاتي كه از اين طرح و عملكرد مجريان آن داريد نظر شما راجع به اين طرح چيست؟
اين طرح حدود يك سال قبل از تأسيس بنياد بازي ها در شوراي عالي اطلاع رساني مورد بحث بود و بارها با طرح ادله مختلف گفتيم اين راه غلط است، ولي دوستان به جاي فكر درست و برنامه ريزي مناسب متأسفانه صرفاً با الگوبرداري غلط از غرب پافشاري دارند اين طرح انجام شود بدون آنكه به عواقب آن و هزينه گزافي كه انجام مي شود توجه داشته باشند. طرح مزبور به خاطر جزءنگري محكوم به شكست است.
* براي شكل گيري طرح طبقه بندي بازي هاي رايانه اي بنياد ملي بازي ها از اساتيد حوزه و دانشگاه و روانشناسان متعدد و متخصصين زيادي استفاده كرده است. چطور شما اعتقاد داريد طرح كارشناسي لازم را دارا نيست؟
بله من هم زحمت ها و هزينه زياد شكل گيري طرح از طرف دوستان را شاهد بوده ام ولي انجام اين كار آن قدر عجيب است كه شما هنوز در كشور آسمانخراش هايي با ارتفاع سيصد متر يا بالاتر نداشته باشيد، ولي سيستم و لوازم پيشرفته آسانسورهاي مدرن اين برج ها را وارد كنيد خوب ما هم با اينكه بايد نه تنها بازي هاي رايانه اي بلكه همه محصولات فرهنگي رده بندي شود مخالف نيستيم. ولي دو مشكل اساسي در كار وجود دارد اول اينكه متأسفانه ما در ايران بستر لازم را براي ساخت بازي هاي رايانه اي فراهم نكرده ايم و از حداقل توليد برخوردار نيستيم چگونه بايد رده بندي كنيم و چگونه اين طبقه بندي دست و پا شكسته جواب مي دهد در حالي كه ورود، تكثير، توزيع و عرضه بازي هاي رايانه اي، سرگرمي ها و نرم افزارهاي ديگر در كنترل ما نيست. آيا شرايط خانواده ها و ارتباط والدين و كودكان و نوجوانان و جوانان را بررسي كرده ايم، آيا مي توان به صرف يك ليبل ليزري و پوشش خبري و اطلاع رساني ضعيف و امكان ساده كپي آن اميد داشته باشيم طرحمان جواب دهد و مورد دوم اين است كه حتي آسانسورهاي فوق مدرن آسمانخراش ها هم در يك «برج آزمايش» تست مي شوند و مستقيماً بر روي آسمانخراش ها نصب نمي شوند آيا قبل از هياهو و اعلام عمومي، اين طرح را در يك محيط كوچك آزمايش كرده ايم يا اينكه مثل خيلي طرح ها، مديران فرهنگي محل آزمايش را كل جامعه مي دانند اگر شما به متخصصين و اساتيد محترم سئوال مسئله را غلط يا ناقص بدهيد ممكن است جواب درستي بگيريد كه در حوزه اجرا جواب ندهد. مسلماً شرايط بازي هاي رايانه اي در ايران به گونه اي نيست كه طرح هاي ناقص و مقطعي مثل طرح طبقه بندي مثل پازل در كنار هم چيده و جواب داده شود. بلكه بايد يك سير مسلسل و دنبال هم طراحي شود و در ادامه بايد اشاره كنم كه سياست گذاران فرهنگي و دست اندكاران اين طرح تعريف درستي از بازي هاي رايانه اي و رسانه ها ندارند تأسيس بنياد بازي ها و جايگاه آن اشتباه بزرگي بود و كارشناسي لازم صورت نگرفت و همه آن اشتباهات موجب نتيجه اي به اين عجيبي شد.
* اگر نظر شما راجع به اين طرح منفي است به نظر شما در مواجهه با پديده بازي هاي رايانه اي چه بايد كرد؟ پيشنهاد شما چيست؟
به نظر مي رسد به جاي تصميمات غير فراگير و اضافه كردن بنياد و نهاد و مركز و غيره، اين امر را منوط به مهندسي مجدد محيط حاضر فرهنگي دولتي نموده و در ادامه، بازنگري در نحوه مديريت و انتخاب مديران، صورت گيرد. با مديريت صنعتي و گنگ نمي شود محيط فرهنگي را اداره كرد.
* تجربيات موفق كشورهاي ديگر در اين زمينه چه بوده است؟
هنر و فرهنگ برعكس بعضي علوم لباسي نيست كه وقتي دوخته مي شود بتوان به تن هر انساني در هر نقطه جهان نمود، با تبليغات و زور خيلي كارها مي شود صورت داد. آن گونه كه آقايان مي گويند در آنجا نيز رتبه بندي سني جواب نداده است براي مثال در اروپا فروش بي سابقه بازي هاي آمريكايي، آنان را واداشت به جاي استفاده از اين گونه طرح هاي مقطعي به فكر تزريق بودجه به NGOهاي خصوصي جهت توليد انبوه و با كيفيت نمايند. اين مطلب در مجلات علمي متعدد نيز طرح و اعلام شد، ولي معيارهاي آنها چيز ديگري است. ما بايد با كمك تجربه سه دهه گذشته خودمان تجربيات كشورهاي ديگر و با استفاده از فرهنگ غني ملي و ديني و از همه مهم تر منطق و عقل مي توانيم طرح و استراتژي بومي را بنا نهيم و مطمئن باشيم كه جواب لازم را خواهيم گرفت.