بازی رایانهای «اخراجیها» از تیرماه وارد بازار میشود
طلسمی که میشکند
تاريخ : جمعه ۲۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۱۶:۰۳
با ورود بازی رایانهای «اخراجیها» به بازار این تجربه سینمایی مسعود دهنمکی در زمینه تعامل سینما و بازیهای رایانهای هم خط شکنی را عهدهدار میشود تا طلسم تعامل این دو حوزه سرانجام شکسته و صورتی پویا به خود بگیرد.
به گزارش هنرنیوز، مدیر پروژه تولید این بازی رایانهای اعلام کرده است: «بازی رایانهای "اخراجی ها" تیرماه امسال توسط ویژهپرداز پارس وارد بازار میشود.» و در صورت تحقق این وعده «اخراجیها» عنوان نخستین بازی سینمایی را در جهان مجازی بازیهای رایانهای از آن خود خواهد کرد. نادر لطفی مدیر پروژه این بازی رایانهای میگوید: بازی رایانه ای «اخراجی ها» نیز در حال ساخت است که 40 درصد کار پیشرفته است، این بازی تلفیقی از اخراجی های 1و2 است. مدیر پروژه این بازی رایانهای درباره سریوس (serious game) بازیهای جدی گفت: این بازی ها فقط جنبه آموزشی داشته و به دور از فضای سرگرمی و تفریح است. انتخابات مجازی از جمله بازی های جدی که سال گذشته برای وزارت کشور ساخته شد و وظیفه آموزش پرسنل هیئت های اجرایی و نظارتی انتخابات را بر عهده داشت.
انتشار این خبر در حالی است که نشست مشترک هفته گذشته میان معاون امور سينمايي وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي و جمعی از بازيسازان رایانهای بهانهای بود تا بار دیگر لزوم تعامل و همافزایی دو حوزه سینما و بازیهای رایانهای مورد تأکید قرار گیرد. نکتهای که پیشتر و در قالب مادهای از دفارچه سیاستهای کلی معاونت سینمایی جدید هم بر آن تأکید شده بود؛ «تلاش خواهد شد همزمان با توليد فيلمهاي سينمايي كه سوژه آنان براي بازيهاي رايانهاي مناسب تشخيص داده شود، بازي رايانهاي اين نوع فيلمها نيز در دستور كار توليد حمايتي مركز قرار گيرد.» این مختصر در دفترچه سیاستهای سینمایی، اگرچه به اعتراف جواد شمقدری، نشانی از پرداخت «کافی» به حوزه بازیهای رایانهای در سیاستهای معاونت سینمایی نداشت، اما با نشست اخیر و وعده دوبرابر شدن بودجه این حوزه، میتوان سرانجام امیدوارکنندهای برای آن ترسیم کرد. اما در کنار این وعدهها دغدغه برای بهرهگیری از پتانسیل تولید بازیهای رایانهای براساس ساختههای سینمایی در میان سینماگران هم نمودهایی داشتهاست. دغدغههایی که اگرچه تا به اکنون به صدور محصولی شناسنامهدار و قابل ارجاع نیانجامیده اما میتوان آنها را پیش زمینهای برای تحقق وعدههای مدیران دانست.
مجيد سوزوكي در دنياي مجازي
اگر تولید بازی رایانهای «سرزمین گمشده» براساس مجموعه تلویزیونی «شبهای برره» در سال 86 را نخستین تلاش در زمینه تبدیل آثار سینمایی- تلویزیونی به بازیهای رایانهای بدانیم، این موضوع در حوزه سینما بهرغم اعلامهای چندباره هنوز مصداق قابل عرضهای ندارد. اولینبار تولید بازی رایانهای از یک محصول سینمایی در حاشیه تولید فیلم سینمایی «اخراجیها2» مطرح شد. درست در روزهایی كه مسعود دهنمكي و گروهش در شهرك سينماي دفاع مقدس سرگرم فيلمبرداري بخشهاي پاياني «اخراجيها2» بودند، خبررسید در يكي از شركتهاي تهيه و توليد بازيهاي رايانهاي گروهي به سرپرستي نادر لطفي مشغول تهيه و توليد بازي «اخراجيها» هستند. اين بازي كه در آن مقطع مراحل آمادهسازي را سپري ميكرد قرار بود همزمان با اكران اخراجيها2 به شكل گسترده توزيع شود. لطفي درباره روند آمادهسازي اين بازي گفته بود: فيلمنامه بازي «اخراجيها» به سرپرستي بنده و زير نظر تيمي از نويسندگان در حال نگارش است و هم زمان كار طراحي شخصيتهاي بازي نيز بر اساس عكسهاي بازيگران در حال انجام است، چراكه حدود 80 درصد از كاركترهاي بازي بر اساس شخصيتهاي خود فيلم طراحي شدهاند، به نحوييكه شخصيت اصلي كار يعني مجيد سوزكي طي بازي و به فراخور موقعيتهاي كه در آن قرار ميگيرد با شخصيتهاي مختلف فيلم از جمله بايرام، بيژن، مرتضي و... روبهرو ميشود. بنا به گفته لطفي تمام لوكيشنهاي شاخص فيلم از جمله محله و خانه مجيد سوزكي، پادگان و همچنين بيمارستان صحرايي كه مجيد در آن به شهادت رسيد در بازي «اخراجيها» طراحي شده و از موسيقي فيلم نيز بعنوان موسيقي متن بازي شده است.
ملک سلیمان در انتظار پروانه
پس از اخراجیها این داستان اندکی در هاله فراموشی فرو میرفت تا همین روزهای اخیر که خبر تولید بازی رایانهای بر اساس دو فیلم سینمایی باردیگر در خروجی رسانهها قرارگرفت. فیلم عظیم و پرهزینه «ملک سلیمان» که در بهرهگیری از تکنیکهای کامپیوتری نمونهای بینظیر در سینمای ایران محسوب میشود، یکی از این فیلمهاست که خبر رسیده بازی رایانهای آن بر اساس نسخه سینماییاش ساخته میشود. براین اساس بازی رایانهای «ملک سلیمان» بر اساس نسخه سینمایی این فیلم به تهیهکنندگی مجتبی فرآورده ساخته میشود. این ایده هنوز در مرحله طرح است و طبق احتمالات به زودی پروانه ساخت این بازی از سوی اداره کل همکاری سمعی و بصری و نمایش خانگی صادر خواهد شد. مدتی است کارهای فنی ساخت این بازی آغاز شده و تیم سازنده بازی کاراکتر اصلی این بازی را برادر حضرت سلیمان(ع) قرار دادهاند. در حوزه تولید این بازی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای مشارکت خواهد داشت. «ملک سلیمان» به کارگردانی شهریار بحرانی و تهیهکنندگی مجتبی فرآورده با موضوع زندگی حضرت سلیمان (ع) برای اولین بار در جشنواره بیستوهشتم فیلم فجر نمایش داده شد. در این فیلم که ساخت آن ۵ سال به طول انجامیده، امین زندگانی، محمود پاکنیت، حسین محجوب، مهدی فقیه و... به ایفای نقش پرداختهاند. جلوههای ویژه این فیلم که توسط لئولئو اجرایی شد از نکات قابل توجه و از برگ برندهةای این اثر متفاوت محسوب میشود که پتانسیل بصری آن برای تبدیل به ربازی رایانهای را دوچندان کرده است.
بازی گرفتن از وحشت «آل»
دیگر فیلمی که برای ورود به عرصه بازیهای رایانهای دورخیز کرده است، فیلم «آل» اولین ساخته سینمایی بهرام بهرامیان است. بهرام عظیمی فیلمنامهنویس این فیلم که دستی بر آتش انیمیشن و بازیهای رایانهای دارد، درباره ایده تولید بازی «آل» میگوید: علی معلم این ایده را داشت که پس از اکران فیلم، بازی کامپیوتری آن به بازار بیاید. ما قبل از این در ایران چنین سیستمی نداشتیم که بعد یا همزمان با اکران یک فیلم، بازیاش نیز در دسترس مردم قرار بگیرد. این فیلم پر از گره و معما است و از حضور شخصیتی منفی و قوی یعنی آل بهره میبرد که همه شاخصهها، بستر مناسبی برای ساخت بازی کامپیوتری است. عظیمی عرصه تولید بازیهای کامپیوتری در ایران را رو به رشد میداند و میافزاید: در چند سال اخیر بازیهای موفقی تولید شده که از کیفیتهای خوبی برخوردار بودند و امید میرود که حتی تا بر اساس آنها فیلم نیز ساخته شود ولی از آنجایی که یک فیلم سینمایی مخاطب زیادی دارد فعلا در کشور ما معقولانهتر این است که بر اساس یک فیلم سینمایی موفق، بازی ساخته شود. وی درباره اعلام حمایت بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی «آل»، گفت: ظاهرا بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی «آل» حمایت کرده و تصمیم گرفتهاند تا در تولید این بازی سهیم باشند. وی درباره دیگر جزئیات تبلیغی این فیلم، گفت: علی معلم، راه استانداردی را برای تولید و تبلیغ یک فیلم سینمایی در پی گرفته که علاوه بر تولید خود فیلم، شامل فعالسازی سایت آن و ساخت بازی این فیلم میشود و همین طور قرار است این فیلم از تبلیغات خاصی برخوردار باشد وحتی صحبت این شده که همزمان با اکران فیلم، محصولات جانبی درباره آن تولید شود و در دسترس کسانی که فیلم را میبینند قرار بگیرد. بهرام عظیمی همچنین میگوید: مطمئنا این بازی همزمان با اکران فیلم آماده نمیشد، چون قرار بود که فیلم نوروز ۸۹ اکران شود و تولید یک بازی حداقل یک سال طول میکشید. اما مطمئنا اکران فیلم باعث میشود که مردم از بازیاش استقبال کنند.
با تمام این گفتهها، وعدهها و انتظارات اما آنچه حائز اهمیت است قبول این نکته است که ایران در رسیدن به مراحل فنی لازم برای عرض اندام در حوزه تولیدات کامپیوتری، فاصله چندانی با استانداردهای کشورهای رقیب ندارد. اما آنچه فعلیت این پتانسیل را دچار تأخیر کردهاست، نبود مدیریت دغدغهمند و یکپارچه در این حوزه تا به امروز است. بیتردید اما اتفاقاتی چون سیاستهای حمایتی و نیز وعده دوبرابر شدن بودجه این بخش از سوی جواد شمقدری روزنهای از امید در مسیر دستیابی به بازاری فعال و تأثیرگذار در عرصه تولید بازیهای رایانهای در داخل و خارج کشور است.