امروز ساعت 14 جمعی از بازیسازان عرصه بازیهای رایانهای با معاون سینمایی دیدار خواهند داشت و قرار است در این نشست مشکلات و سیاستهای حمایتی، ساخت همزمان بازی و فیلم از آثار فاخر و مسائل فرا روی تولید در این حوزه مطرح گردد، خبرنگار هنرنیوز به همین منظور گفتگویی با مهندس سیدعباس پویا رئیس هیأت مؤسس کانون متخصصین هنرهای دیجیتالی انجام داده است که وی در این گفتگو به بخشی از مشکلات در این بخش اشاره دارد که میخوانید :
مهندس پویا : متأسفانه مشکلات انیمیشن در ایران یکی دو تا نیست و انیمیشن کارهای ایرانی با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم میکنند و چون قشر فرهیختهای هستند کمتر در این زمینه گلایه میکنند.
وی ادامه داد : یکی از مشکلات انیمیشن کارها این است که افرادی مدیریت این حوزه را برعهده دارند که اعتقادی به این رشته ندارند و از جایگاه انیمیشن ایران خبر ندارند در حالی که اگر ساز و کارهای این رشته به مدیران آشنا به این بخش واگذار شود خواهید دید که انیمیشن در ایران به سرعت به قلههای افتخار خواهد رسید.
وی یکی دیگر از مشکلات انیمیشن در ایران را نداشتن نشریه تخصصی در این زمینه اعلام کرد و یادآور شد : تنها نشریه در این زمینه، مجله «پیلبان» است که نه تنها کمکی به این حوزه نمیکند بلکه سبب ضربه وارد کردن به این بخش نیز شده است چرا که خط مشی این نشریه ستایش از انیمیشنهای خارجی و تمسخر تولیدات داخلی است.
این کارشناس هنرهای دیجیتال با اشاره به بازیهای رایانهای اظهار داشت : مشکلی که در این زمینه نیز وجود دارد این است که این بخش جایگاهی در سیستم دولتی ندارد و از حمایت لازم دولتی برخوردار نیست و مدیران دولتی در این حوزه نیز یا اصلاً آشنایی با این حوزه ندارند یا نگاه سنتی به حوزه انیمیشن دارند.
مهندس پویا گفت : سینما در هالیوود زمانی به رشد رسید که خودش را به امکانات انیمیشن و امکانات کامپیوتری متصل نمود در حالی که ما در ایران به دلیل تعریف غلط از جایگاه انیمیشن همچنان در جا میزنیم به گونهای که انیمیشن حتی در تلویزیون که باید خانه اصلی این حوزه باشد غلط تعریف شده است.
رئیس هیأت مؤسس کانون متخصصین هنرهای دیجیتال با اشاره به مؤسسه صبا گفت : منوط کردن همه فعالیتهای انیمیشن به مؤسسه صبا کار نادرستی است و این مؤسسه فقط تولید میکند در حالیکه انیمیشن غیر از اینکه میتواند داستانی برای کودکان باشد میتواند تیتراژ برنامها و عامل پیام هم باشد و در جنبههای خبری نیز مثمرثمر واقع شود بنابراین باید در حوزه دولتی جایگاه واقعی انیمیشن مشخص شود و برنامهریزی مختص به خودش را داشته باشد و نباید طفیلی بخش خانه سینما یا معاونت سینمایی باشد بلکه باید مستقل باشد و اجازه رشد و بالندگی نیز داشته باشد.
این کارشناس هنرهای دیجیتال از مسئولین هنری خواست تا جایگاه انیمیشن را به طور مشخص تعیین نمایند.
وی اضافه کرد : متأسفانه حوزه انیمیشن و بازیهای رایانهای فاقد صنف است و همین امر سبب شده تا گسستگی در این حوزه بین متخصصین افزایش یابد هر چند که ما نیز اخیراً موفق به ثبت کانون متخصصین دیجیتال از شدیم اما یک کانون برای این بخش کافی نیست.
مهندس پویا، جایگاه واقعی انیمیشن را بالاتر از سینما عنوان کرد و گفت : امیدوارم در برنامه پنجم توسعه کشور، ماده واحدهای در خصوص انیمیشن اتخاذ گردد لذا ما نمیتوانیم به بازیهای رایانهای اهمیت دهیم در حالیکه انیمیشن و بخشهای دیگر حوزههای دیجیتال را نادیده بگیریم این کارشناس هنرهای دیجیتال با اشاره به دیدار امروز بازیسازان عرصه بازیهای رایانهای با معاون امور سینمایی این دیدار را مثمرثمر و تقویتکننده این حوزه اعلام کرد و یادآور شد : باید در این دیدارها وسعت دید مدیران و هنرمندان گسترش یابد و امیدواریم خروجی این نشست در راستای هنرمندان انیمیشن و بازیسازان باشد.
به گفته رئیس هیأت مؤسس کانون متخصصین هنرهای دیجیتال توجه به حوزه انیمیشن باید از سوی مسئولین عالیرتبه هنری شکل بگیرد چرا که انیمیشن در دنیای کنونی دارای حرف جدیدی است.
مهندس پویا افزود : امروز کشوری همچون ژاپن توانسته است با تولید و فروش کارهای انیمیشن حتی بیشتر از نفت ایران سودآوری داشته باشد لذا انیمیشن در حوزه اقتصادی حرف اول را میزند و در حوزه رسانه فوقالعاده فعال است بنابراین این حوزه نمیتواند در همین سطح از دیدار باقی بماند اما میتوانداین دیدار یک شروعی برای توجه جدیتر از سوی مدیران ارشد هنری باشد.
کارشناس هنرهای دیجیتال گفت : امیدوارم دیدار امروز آنچنان تأثیرگذار باشد که آقای شمقدری به عنوان مدافع هنرهای دیجیتال و بازیهای رایانهای خودش پیشگام گسترش این حوزه باشد.
وی تصریح کرد : ما میتوانیم با استفاده از انیمیشن بسیاری از مشکلات تربیتی را حل کنیم در حالی که سینما در این زمینه ناتوان است.
رئیس هیأت مؤسس کانون متخصصین هنرهای دیجیتال اظهار داشت : ایران در حوزه تکنیک و قدرت هنری انیمیشن به هیچ عنوان از دنیا عقب نیست اما نیازمند تقویت و حمایت از سوی حوزههای دولتی، صنفی و خصوصی در این زمینه است.
به گفته این کارشناس هنرهای دیجیتال، آینده انیمیشن کشور به شرط اینکه مسئولین وظیفه خود را در این حوزه انجام دهند بسیار روشن است.