«انيميشن مدرن و انيميشن سنتي»
گزارشي از نخستين روز از نخستين همايش ملي انيميشن ايران
«انيميشن مدرن و انيميشن سنتي»
 
تاريخ : دوشنبه ۲ ارديبهشت ۱۳۸۷ ساعت ۱۰:۵۵


 


 


 










 


 


 


 


 


به گزارش (ايسنا)، در نخستين روز از همايش ملي انيميشن ايران، اسفنديار احمديه، آذين آزادي، سيد مسعود امامزاده، هدي اثني عشري، محمدرضا حسنايي ، كورش برزگر و سيد عباس پويان مقالات خود را به ترتيب با موضوعات «انيميشن مدرن و انيميشن سنتي»، «معرفي و بررسي نقش تفكر عنصرگرايانه در دستيابي به انيميشن ايراني»، «چيستي، چرايي و چگونگي در توسعه انيميشن ايران»، «كاربرد سبك‌هاي بازيگري در انيميشن»، «زمان تغيير قواعد در سينماي انيميشن آمريكا»، «قدم زدن روي آتش» و «در نهايت چالش برونزايي و درونزايي توسعه انيميشن ايران» را ارايه كردند.


 


بر اين اساس اسفنديار احمديه پژوهشگر و انيميشن ساز در بخشي از مقاله‌ي خود اشاره كرد: با بكارگيري كامپيوتر به عنوان يكي از مظاهر اصلي تكنولوژي در زمينه‌هاي هنري و خصوصا انيميشن، شاهد پيدايش آثار متعددي در اين زمينه هستيم؛ بسياري اوقات افراد ضمن مقايسه انيميشن‌هاي ساخته شده با كامپيوتر با انيميشن‌هاي دستي و با مشاهده كيفيت برتر آن‌ها به نفي انيميشن دستي پرداخته و حتي آن را منسوخ مي‌دانند.


وي ادامه داد: باتوجه به توانايي‌هاي گرافيكي موجود در كامپيوترهاي امروزي، شكي نيست كه استفاده ازكامپيوتر براي ساخت انيميشن باعث افزايش سرعت توليد و نهايتا ارايه‌ي اثري با كيفيت بهتر به لحاظ فني مي‌گردد؛ قطعا اين مزايا به سادگي در انيميشن دستي قابل دستيابي نيست.


 


احمديه در مقاله‌ي خود همچنين آورده‌است: در انيميشن سنتي، خلاقيت‌ها با تكيه بر روحيات و شخص انيماتور به وجود مي‌آيند و قدرت طراحي نقش اول را در كيفيت نهايي كار بازي مي‌كند. خصيصه‌يي كه در صورت لحاظ شدن در انيميشن‌هاي كامپيوتري مي‌تواند به خلق آثار جاوداني همچون آثار به وجود آمده به شيوه انيميشن‌هاي دستي بيانجامد؛ اما متاسفانه سهولت نسبي استفاده از كامپيوتر و نرم‌افزارهاي مربوطه و قالب‌هاي از پيش تعريف شده در اين تكنيك، باعث عدم رشد خلاقيت‌ها شده و تكيه بيش از حد بر قابليت‌هاي ماشين را سبب مي‌شود.


 


اين پژوهشگر در پايان اظهار داشت: بايد گفت كه اصولا دليلي بر رقابت بين انيميشن سنتي و انيميشن مدرن يا كامپيوتري وجود ندارد و در اصل دومي را مي‌توان به عنوان نسخه‌ي تكنولوژيك اولي تلقي كرد. تنها بايد اين نكته مهم رابه خاطر سپرد كه آشنايي با انيميشن سنتي پيش نياز انيميشن كامپيوتري است و مستقل از سرعت بالاي توليد، قابليت‌هاي خلق تصاوير سه بعدي و امكانات ويرايش سريع كه همگي از ابزارهاي توليد هستند؛ مجموعه تجربه، خلاقيت‌ها و مهارت‌هاي فردي انيماتور است كه حرف اول و آخررا در توليد آثار ماندگار مي‌زند.


 


به گزارش ايسنا، سيدمسعود امامزاده، پژوهشگر و كارشناس ارشد صداو سيما نيز ضمن ارايه‌ي مقاله‌ي خود با موضوع «چيستي، چرايي و چگونگي توسعه انيميشن ايران»، اظهار كرد: كشور پهناور ايران از گذشته‌هاي دور با سابقه‌ي تمدن، منابع غني، فرهنگ و هنري اصيل درجهان شناخته شده‌است.


وي ادامه داد: تاريخ بليغ اسطوره‌هاي عميق، داستان‌هاي كهن، مشاهيرعلم وادب، اسوه‌هاي ايمان، عرفان، مقاومت و قهرمانان ملي و اسلامي در كنار استعداد سرشار فرزندان اين ملت به مثابه‌ي گنجينه‌يي پايان‌ناپذير است كه اگر اين سرمايه انبوه اما راكد و نهفته را با فن‌آوري‌هاي روزآمد سينما و توانمندي‌هاي پويانمايي از كنج موزه‌ها، زواياي كتابخانه‌ها و بايگاني دانشگاه‌ها رها ساخته و در قالب محصولات و دستاوردهاي جذاب و سحرآميز انيميشن به نسل جديد كشور و جهان عرضه نماييم، نه تنها در معرض تهديدهاي بحران هويت و گسستگي فرهنگي نخواهيم بود، بلكه با كارآفريني و توليد ثروت، شادابي و نشاط درنسل جوان و همچنين فرهنگ سازي و الگوپردازي جهاني در پرتو كارآمدي‌هاي پويانمايي ضمن رهايي از وابستگي به منابع موقت و اغواگر نفتي، مطابق برنامه چشم انداز به يك قطب فرهنگي هنري بي نظير در منطقه وجهان تبديل خواهيم شد.


 


وي تاكيد كرد: تصميم‌گيران كارساز كشور اگر نهضت نرم‌افزاري را باور دارند، در سپهر نوآوري و شكوفايي و در كنار ديگر اركان مانند فن آوري هسته‌يي و نانوتكنولوژي بايد فناوري پويانمايي را نيز به عنوان يكي از راهبردهاي اساسي و حتي در شاني بالاتر در نظر بگيرند.


امامزاده تاكيد كرد: پويانمايي جلوه حقيقي فرهنگ بومي مي‌تواند باشد.


 


به گزارش ايسنا، كورش برزگر فيلمنامه نويس و انميشن‌ساز نيز در مقاله‌ خود با عنوان «قدم روي آتش» ده گام جهت اقتباس از سوژه‌هاي حساسيت‌زا را براي انيميشن بيان كرد.


 


گزارش‌هاي تكميلي متعاقبا ارسال مي‌شود










کد خبر: 2133
Share/Save/Bookmark